Author : Daeguen Lee (DGLee)
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잘봤다 역시 ㄷㄱ임
지켜보고 계시는군요 ㄷㄷㄷ ㅋㅋㅋㅋ 감사~!!!
예상했던대로 상대적으로 저사양의 CPU에서 진가를 발휘하는군요.
Q6600@2.8에 280x를 사용하고 있다 보니 아주 기대가 됩니다만
맨틀 적용시 프레임이 떨어지는 부분이 있어 걱정입니다. 코멘터리 기대하겠습니다
감사합니다 주혁님^^ 프레임이 떨어지는 건 최소한 제가 테스트하면서는 발견하지 못했는데, 어차피 아직 적용된 게임 자체가 두개밖에 없고 하니 오로지 맨틀만을 바라보고 뭔가를 할 이유는 없다고 생각됩니다. (ex : 맨틀 하나만 보고 라데온을 사기로 결심한다든지) 그래도 이미 보유하고 있는 시스템에서 쓸 수 있다면 안 쓸 이유 또한 없단 생각이 되네요. 한번 베타드라이버 깔아서 써 보세요 ㅎㅎ
맨틀이 처음 나온 만큼 최적화문제로 인해 성능저하가 생기는건 어쩔수 없는듯 합니다.
(OpenGL의 레이지 초기를 생각하면...)
특히 메모리 문제는 여전히 심각해서 4k로 가면 꽤 발목을 잡고요...
DX자체가 싱글스레드 설계라 싱글스레드에 병목을 잡힌걸
멀티스레드로 분산하고, 로우레벨 접근으로 드라이버분을 최소화 하는게
멘틀의(그리고 DX12의) 기본이니 코어가 많을수록 향상이 좋을수 밖에 없죠
이론상 알려진 추가 기능의 구현은 아무래도 하는 회사가 있을지 회의적이긴 합니다.
(CF에 있어 각 GPU가 서로 다른 일을 하도록 설계함으로서 메모리를 복사하지 않고 완전사용
즉 3GB카드 2개가 3GB메모리가 아닌 6GB메모리를 가진것처럼...
, 게임내부에 특성화된 MSAA의 자체 제작...TXAA와 유사한 형태도 게임사하기 나름으로
구현 가능할듯 하더군요...하지만 과연...그런걸 하는 게임회사가 있을지...)
읽어 주셔서 감사합니다~^^
인텔보다는 암드쪽에서 차이가 더 잘보이네요
배틀필드 하시는분들은 맨틀이야기 많이하시는거같던데.. 적용범위가 어서 더 커지면좋겠어요 ㅋㅋ
베타껍데기 벗고나면 어떻게될런지 궁금하기도하고 기대(290쓰고있거든요..ㅋㅋ)도 되고~
정작 저는 13.12 넘어가서부터는 이상하다는이야기때문에 13.11쓰고있지만요..ㅜㅜㅋㅋ
그나저나 많은분들이 이곳을 주시하고계신가봐요(지켜보고있다!같은..ㅋㅋ) 맨틀이야기 올라오고 3천이 뙇! 대단하세요~
저는 파이팅! 하고있을게요. 파이팅!입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
감사합니다 ^0^ 조회수는 저도 어떻게 된 영문인지 모르겠습니다. 저러다 원상복구하면 기분만 아쉬워질텐데...ㅜㅜ 흑흑.ㅋㅋㅋ 설마 글 한두개 때문에 저럴 리는 없다고 생각해요...ㅋㅋ 봇 같은 게 붙었나?
많은분들이 맨틀에 관심가지고 계시는데 이곳 벤치를 봤던분들의 입소문을타고 맨틀올라왔다!! 하고 몰려든건 아닐까요??ㅋㅋ
저도 맨틀이다!! 하고 클릭했거든요...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흑흑... 잠시나마 행복했습니다.