글쓴이: 이대근 (ㄷㄱ)


벤치툴을 이용해 간단히 옵션을 바꿔 가며 테스트해 봤습니다.

테스트 사양은 아래와 같습니다.

CPU: AMD Phenom II X6 1090T @ 4.125GHz
M/B: ASUS M4A89GTD-PRO/USB3
RAM: G.SKILL PIS DDR3 4GB @ 2000MHz CL6
VGA: EVGA GeForce GTX 580 D5 1.5GB

VGA를 각각 기본과 오버클럭 세팅(900/4500)으로 바꿔 가며 테스트했습니다.


1. Metro 2033


▲ 메트로 2033을 스팀에 연동하면 스팀 설치폴더에 벤치마킹 툴이 들어있습니다.
기본/오버클럭 세팅으로 각각 안티알리아싱 적용/비적용, DirectX 9/10/11로 바꿔 가며 테스트했습니다.
(DirectX 9는 안티알리아싱 설정 옵션이 존재하지 않습니다)


DirectX 11
기본 / 안티알리아싱 비적용

기본 / MSAA 4x

OC / 안티알리아싱 비적용

OC / MSAA 4x


DirectX 10
기본 / 안티알리아싱 비적용

기본 / MSAA 4x

OC / 안티알리아싱 비적용

OC / MSAA 4x


DirectX 9
기본

OC


위의 결과를 바탕으로 우선 안티알리아싱을 적용했을 때 어떤 성능 변화가 있는지 알아봅시다.
(※ 그래프는 반드시 클릭해서 큰 사이즈로 봐 주세요 ^-^)


▲ 안티알리아싱 옵션이 없는 DirectX 9를 제외하고, 평균적으로 21%의 성능하락을 보였습니다.
DirectX 10에서 안티알리아싱을 적용한 경우에는 평균 23%, DirectX 11에서는 20%의 성능하락이 있었고
오버클럭하지 않은 때에는 22%, 오버클럭한 경우에는 21% 정도의 성능하락이 있었습니다.
이 정도의 차이라면 각 경우의 편차는 오차범위 정도로 봐도 상관없을 듯 합니다.

이번에는 DirectX 버전이 변화할 때의 성능 변화를 살펴봅시다.


▲ DirectX 9에서 10으로 갈 때보다 10에서 11로 갈 때의 성능 하락폭이 더 큰 것을 볼 수 있습니다.
이번에도 타 옵션의 적용여부, 오버클럭 여부에 따른 성능 하락폭의 변화는 딱히 없는 것 같군요.


2. Crysis: Warhead


▲ 크라이시스도 별도의 벤치마킹 툴을 제공합니다. 저는 인터넷에서 다운로드 받았습니다.
참고로 게임 상에서 안티알리아싱 옵션을 8x보다 더 줄 수 있지만, 그동안 여러 그래픽카드에서 공통적으로 설정 가능한 최대치인 8x을 기준 삼아 왔습니다. 따라서 이번에도 안티알리아싱 설정의 기준은 8x입니다.


DirectX 10
기본 / 안티알리아싱 비적용

기본 / FSAA 8x

OC / 안티알리아싱 비적용

OC / FSAA 8x


DirectX 9
기본 / 안티알리아싱 비적용

기본 / FSAA 8x

OC / 안티알리아싱 비적용

OC / FSAA 8x


그럼 안티알리아싱 적용에 따른 성능 변화를 알아보도록 하죠.


안티알리아싱 미적용에서 8x FSAA로 설정하자 약 13% 정도의 성능 하락이 있었습니다.
이번에도 역시, DirectX 버전이라든지 오버클럭 여부에 따른 성능 하락폭의 변동은 없었습니다.

DirectX 버전의 변화에 따른 성능 변화를 한번 알아봅시다.


▲ 이 게임에서는 DirectX 버전의 변화가 성능에 큰 영향을 주지는 않는군요.
DirectX 10에서 상대적으로 최적화가 잘 되었다고 생각할수도 있지만, 거꾸로 말하면 그만큼 DirectX 9에 대한 DirectX 10의 추가된 기능들을 제대로 적용하지 않았다고 생각해볼 수도 있겠습니다. 무엇이 사실일까요?


'빡센 게임'의 대명사 격인 두 게임을 벤치툴을 이용해 간단히 테스트해 보았습니다.
여러분의 원활한 게임 플레이에 도움이 될 수 있었으면 좋겠습니다...^^

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